ESFAUCET – Como sacarle el mejor provecho a esta plataforma en el 2020
ESFAUCET es un proyecto de faucets múltiples en el que puedes ganar dinero en múltiples criptomonedas desde un solo lugar, el sitio paga en Bitcoin, Dogecoin, Ethereum, entre otras de las más populares. Sólo con registrarte ya tienes acceso a 9 faucets que puedes reclamar cada media hora, y posteriormente subiendo de nivel en la…
FreeBitco.in – Gana de 12 a 1599890 satoshis cada una hora!
De todos los tipos de faucets este es uno de los que más me gusta, los de tipo roll, en los que sólo completando un captcha te dejan participar en una lotería en la que puedes ganar de 12 a 1599890 satoshis, obvio dependiendo de tu suerte. Puedes participar en esta lotería cada una hora…
Estrategia para Coinpot [2020] genera +2000 tokens diarios
Coinpot.co es una microwallet para criptomonedas que funciona hace varios años ya, en la que además de guardar tus ahorros puedes generar ingresos a través de distintas faucets que tienen convenio con el sitio. En esta oportunidad te voy a mostrar el método que estoy usando yo para generar mas de 2000 tokens diarios sin…
Encender el puerto serie de arduino
El puerto serial permite la comunicación entre la placa arduino y otro dispositivo, comúnmente una PC ya que muchas veces es la herramienta que estamos ocupando para programar la tarjeta y probarla. A través de este puerto podremos visualizar información, controlar el arduino, y en general enviar o recibir cualquier dato. El comando que enciende…
Arduino: El primer paso? que parpadee el led
Voy a partir por lo más básico, hacer que parpadee un led, este es un pequeño avance pero nos va a ayudar a entender que es capaz esta pequeña placa. Primero hay que descargar la aplicación de Arduino, yo trabajo en un PC pero es multiplataforma así que nadie tendrá problemas. https://www.arduino.cc/en/Main/Software Una vez instalada…
Cómo crear una variable en arduino
Una variable es el nombre que le daremos a un lugar en la memoria del programa, el contenido de ese espacio puede cambiar dependiendo de lo que se necesite, por ejemplo si quisiéramos crear un programa que prendiera una luz 5 veces, necesitamos escribir esa información en algún lugar del programa, entonces crearemos una variable…
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